Các otakus là một bộ lạc đô thị thường được tạo thành của những người trẻ tuổi từ 13 đến 25 tuổi đang sống nhất định sở thích đặc biệt với niềm đam mê tuyệt vời. Trong đó phổ biến nhất là anime, một phong cách thiết kế đồ họa gắn liền với truyện tranh hoặc truyện tranh, và manga, một loại hoạt hình được làm cho truyền hình.
Về mặt từ nguyên, từ otaku có nghĩa là danh dự cho ngôi nhà của chính mình, một định nghĩa phản ánh hành vi xã hội của những người trẻ tuổi, những người thích nhốt mình trong thế giới của riêng họ hơn là đối mặt với thế giới xuất hiện trong thực tế.

Một cách đọc tích cực khác về hành vi của họ chỉ ra rằng cách sống này có lợi vì những người trẻ tuổi đạt được sự tập trung tối đa vào một sở thích cho đến khi họ trở thành chuyên gia. Cả hai quan điểm đều khiến chính phủ Nhật Bản lo lắng khi mất đi năng lực trí tuệ và sức lao động mà hệ thống tư bản hiện tại của họ đòi hỏi.
Mặc dù trước đây otakus được xác định là những người luôn ở nhà, không ra ngoài và ít kỹ năng xã hội, ngày nay nó là một bộ tộc thành thị được chấp nhận và đặc biệt đề cập đến những người hâm mộ anime và những đối tượng thân thiết.
Ngoài anime và manga, 20 chủ đề mà otaku tập trung vào đã được xác định; trong số đó, trò chơi điện tử, nhóm nhạc, người nổi tiếng từ truyền hình, nấu ăn, phim ảnh, phim bộ, máy tính, ô tô và nhiếp ảnh.
Tiểu văn hóa này được cho là ra đời ở Nhật Bản, cụ thể là ở quận Akihabara, Tokyo, được biết đến là một trung tâm thương mại điện tử lớn. Những người trẻ tuổi đã trao đổi thông tin về manga hoặc anime và nó trở thành một loại trung tâm giao lưu văn hóa.
Đặc điểm của otakus
Những người trẻ tuổi được gọi là otakus dành thời gian cho sở thích của họ, thường là ở nhà và ít tiếp xúc với thế giới vật chất thực. Họ đồng nhất với những nhân vật chỉ tồn tại trong tiểu thuyết.
Họ là một phần của một tiểu văn hóa, trong đó đại diện của các bộ lạc thành thị khác nhau trùng khớp. Các nền văn hóa phụ được đặc trưng bởi một tầm nhìn chung về thế giới, trong trường hợp này là một sở thích.
Các thành viên tương tác với nhau và gắn kết với nhau bởi cảm giác không thể thuộc về văn hóa của đất nước mình. Họ ở giữa tuổi vị thành niên và đầu thanh niên; nhu cầu tạo ra một thế giới của riêng họ cho phép họ tự chủ và kiểm soát cuộc sống của họ dẫn họ đến với sở thích của mình.
Họ không mặc một tủ quần áo cụ thể, nhưng một số người trong số họ đánh dấu quần áo của họ bằng hình các nhân vật manga, và một số còn nhuộm tóc bằng màu sắc, mặc dù đây không phải là đặc điểm chung. Họ kỷ niệm ngày otaku vào ngày 15 tháng 12 trên toàn thế giới.
Bản chất họ là những nhà sưu tập, họ tự hào biết và có mọi thứ tồn tại về sở thích của họ, và họ quản lý để thống trị một đối tượng theo cách sâu sắc như vậy, thậm chí giành được sự tôn trọng của xã hội, mặc dù điều này làm chúng ta quan tâm.
Họ thực sự thích vẽ và một số họ làm điều đó một cách chuyên nghiệp. Phần lớn là những người yêu thích nhạc rock Nhật Bản, nhưng thị hiếu khác nhau tùy theo bộ lạc thành thị mà họ thuộc về. Trong video sau, bạn có thể thấy một số thành viên của otakus:
Gốc
Tiểu văn hóa otaku được tạo ra vào những năm 80 của thế kỷ 20, tại Nhật Bản. Tốc độ phát triển kinh tế nhanh chóng của đất nước đã gây áp lực buộc giới trẻ phải giàu có hoặc ít nhất là có một vị trí xã hội quan trọng và do đó có khả năng kết hôn.
Cùng với vị trí kinh tế, những người trẻ tuổi phải có một ngoại hình tốt; Những người không thể đạt được điều đó đã quyết định tập trung vào sở thích của họ, tạo ra một kiểu phản văn hóa bao gồm những cá nhân cam chịu bị gạt ra ngoài lề xã hội.
Những sinh viên không nổi tiếng đã chọn anime như một sở thích. Bắt đầu từ năm 1988, phong trào manga nghiệp dư đã mở rộng nhanh chóng đến mức vào năm 1992, đại hội manga nghiệp dư ở Tokyo đã có hơn 250.000 thanh niên tham gia.
Từ năm 1982 đến năm 1985, tạp chí manga Burikko trở nên nổi tiếng ở Nhật Bản, trong đó có những câu chuyện và hình ảnh động giống truyện tranh.
Phong trào manga từ nguồn gốc của nó có nội dung tình dục và điều này khiến nhiều lĩnh vực liên kết kỹ thuật hoạt hình với một thực tiễn không được chấp thuận.
Trong một hội nghị giới thiệu cho ấn phẩm, người sáng tạo của nó, Akio Nakamori đã phổ biến thuật ngữ otaku bằng cách đặt tên này cho các nhân vật phản ứng với các đặc điểm của những gì được gọi là fan hâm mộ hoặc mọt sách.
Với tác phẩm của ông, anime và manga đã được đón nhận nồng nhiệt và các đặc điểm của chúng được nhìn nhận theo khía cạnh nghệ thuật.
Tôi đã ở khu vực Akihabara, một khu vực của Tokyo, với rất nhiều cửa hàng điện tử, nơi phân phối các sản phẩm liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nơi bắt đầu hình thành tiểu văn hóa otaku.
Người hâm mộ manga từ khắp nơi trên thế giới hội tụ về đó để trao đổi thông tin về kỹ thuật và các sản phẩm nghe nhìn mới hoặc ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Các loại otaku
Trong tiểu văn hóa otaku, có nhiều loại khác nhau tùy theo sở thích của họ. Những người chính là Anime Otaku, những người hâm mộ anime và Otaku manga, những người đã thu thập gần như toàn bộ loạt truyện tranh cụ thể.
Các otakus khác, chủ yếu là phụ nữ, đi theo các thần tượng hoặc Wotas, những phụ nữ trẻ đã trở nên nổi tiếng ở Nhật Bản.
Nó cũng có thể tìm thấy:
- Fujoshi, những phụ nữ thích nội dung khiêu dâm trong hoạt hình
- Reki-jo, những người phụ nữ quan tâm đến lịch sử của đất nước họ
- Akiba-kei, những người thích văn hóa điện tử
- Pasokon Otaku, người hâm mộ máy tính, gēmu otaku hoặc game thủ Otaku, người hâm mộ trò chơi điện tử,
- Hikkikomoris, người mắc chứng sợ nông nỗi và chỉ rời khỏi nhà khi thực sự cần thiết.
Điều quan trọng là phải làm nổi bật những người được gọi là Cosplayer thích bắt chước các nhân vật quan trọng trong các bộ manga hoặc anime. Các cuộc thi được tổ chức trên khắp thế giới để trao thưởng cho những người bắt chước tốt nhất.
Otakus ở đâu?
Mặc dù Otakus có nguồn gốc từ Nhật Bản, nhưng văn hóa phụ này đã lan rộng khắp thế giới. Trong thập kỷ qua, số lượng thanh niên Mỹ Latinh tạo nên tiểu văn hóa otaku đã tăng lên, đặc biệt là ở Mexico, Tây Ban Nha, Peru, Chile, Argentina và Colombia.
Ở châu Âu, nó có những người theo chủ yếu ở Pháp và Tây Ban Nha, nơi các hội nghị Otakus thế giới đã được tổ chức.
Người giới thiệu
- Rivera, R. (2009). Các otaku trong quá trình chuyển đổi. Tạp chí của Đại học Kyoto Seika, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS và Tsai, HT (2012). Một nghiên cứu khám phá về người tiêu dùng otaku vị thành niên. Tâm lý học & Tiếp thị, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuology: Một cuộc đối thoại. Cơ chế máu, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, tháng 10). Điều người tiêu dùng Otaku quan tâm: Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng trực tuyến. Trong Kỷ yếu Hội nghị AIP (Tập 1558, Số 1, trang 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, tháng 7). Tiếp thị có ảnh hưởng đến văn hóa Otaku không? Bước đầu tiên để phát triển một mô hình. Trong Diễn đàn Cạnh tranh (Tập 11, Số 2, tr. 228). Hiệp hội năng lực cạnh tranh Hoa Kỳ.
